Ludomatic Magnetico
Juguetes,Juegos de Mesa y Cartas,+6 Años,9 en Adelante Código: 3220Ludo Matic Magnetico
¡Para aprender y disfrutar jugando! El juego Ludo matic está pensado para desarrollar habilidades y potenciar las capacidades cognitivas y creativas de las y los niños. Ejercitarán el pensamiento y la concentración, a la vez que se divierten con este método de aprendizaje lúdico y relajado.
¡Para aprender y disfrutar jugando! El juego Ludo matic está pensado para desarrollar habilidades y potenciar las capacidades cognitivas y creativas de las y los niños. Ejercitarán el pensamiento y la concentración, a la vez que se divierten con este método de aprendizaje lúdico y relajado.
$ 16.799,64
Ocamatic
Juguetes,Juegos de Mesa y Cartas,+6 Años,9 en Adelante Código: 3223-Ocamatic
Contenido
• 1 Tablero con cubilete automático.
• 20 tarjetas “suerte”.
• 20 tarjetas “prenda”.
• 6 fichas de colores.
Instrucciones
• Cada jugador elige un color de ficha que lo representará.
• Se presiona el cubilete automático. El número más alto comienza.
• Cada jugador presiona el cubilete y avanzar los casilleros que el dado indique.
• Al caer en una casilla que represente a una Oca, pasa inmediatamente a la Oca siguiente. Al caer en una casilla de “prenda”, el jugador tendrá que levantar una carta de prenda y cumplir con el castigo. Al caer en una casilla de “suerte” tendrá que levantar una tarjeta de suerte y cumplir la consigna. Cada carta que tomes debes dejarla debajo del mazo.
• El GANADOR es el primer jugador que alcanza la meta, teniendo en cuenta que debe llegar con el número exacto, caso contrario deberá retroceder la cantidad de casilleros correspondientes.
Contenido
• 1 Tablero con cubilete automático.
• 20 tarjetas “suerte”.
• 20 tarjetas “prenda”.
• 6 fichas de colores.
Instrucciones
• Cada jugador elige un color de ficha que lo representará.
• Se presiona el cubilete automático. El número más alto comienza.
• Cada jugador presiona el cubilete y avanzar los casilleros que el dado indique.
• Al caer en una casilla que represente a una Oca, pasa inmediatamente a la Oca siguiente. Al caer en una casilla de “prenda”, el jugador tendrá que levantar una carta de prenda y cumplir con el castigo. Al caer en una casilla de “suerte” tendrá que levantar una tarjeta de suerte y cumplir la consigna. Cada carta que tomes debes dejarla debajo del mazo.
• El GANADOR es el primer jugador que alcanza la meta, teniendo en cuenta que debe llegar con el número exacto, caso contrario deberá retroceder la cantidad de casilleros correspondientes.
$ 19.800,44
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